- Home
- Sustainable Development Goals
- Industry, Innovation and Infrastructure
Industry, Innovation and Infrastructure
Business-to-consumer e-commerce is increasing
In almost all countries with information available the majority of businesses’ e-commerce sales by value are made to other businesses (as shown in Figure 8). Even so business-to-consumer (B2C) sales are a central feature of the e-commerce landscape and of great interest to businesses and policymakers.
Обзор
2023 год вероятно будет считаться точкой перегиба на траектории неустойчивого и неравномерного восстановления мировой экономики после пандемии. С 2022 года мировая экономика в целом за исключением Северной Африки и Центральной и Восточной Азии продемонстрировала замедление. При прогнозируемом на 2023 год росте в 24 % мир вступит в 2024 год на «скорости пробуксовки» что соответствует определению глобальной рецессии. Расхождение траекторий низких темпов роста ключевых регионов как и отдельных стран БРИКС (Бразилия Российская Федерация Индия Китай и Южная Африка) и «семерки» указывает на отсутствие явной движущей силы которая могла бы вывести мировую экономику на прочный путь восстановления. Без адекватных скоординированных мер или механизмов сегодняшние разнообразные и усугубляющиеся шоки рискуют вылиться в завтрашние системные кризисы. Перед лицом новых вызовов международной политической экономии этот сценарий таит угрозу многосторонней системе и глобальной экономической стабильности. Разработчикам политики необходимо действовать на нескольких фронтах чтобы наметить траекторию более энергичного и стрессоустойчивого развития на будущее.
Global trends in the creative economy
The creative economy encompasses creating producing and distributing goods and services that use creativity and intellectual capital as primary inputs. It includes diverse activities such as advertising architecture arts design music and movie production publishing and video games (for more on the definition and measurement of the creative economy see Annex I). The creative economy is rapidly growing offering opportunities for economic development and diversification. It generates cultural and societal values and supports economic objectives like economic growth and job creation. This sector is vital for some developing countries though a recent UNCTAD survey highlights significant differences across countries. Digital creative content increasingly replaces physical goods like books films music and video games. Digitalization also supports emerging business models such as streaming and digital platforms and fosters cross-industry collaborations (e.g. between video game companies musicians publishers and film studios) and gamification across sectors. Additionally demographic shifts in developing economies with younger generations consuming more digital content drive growth in creative industries.